課程背景:
愛玩是人的天性!工作沒動力、產(chǎn)品好無聊、學(xué)習(xí)沒興趣、不好玩、不想做的事,用「游戲化」全搞定!在臺灣桌游不只好玩,愈來愈多老師也用來輔助教學(xué)。專注力、創(chuàng)造力、邏輯思考等能力,都能從不同的桌上游戲中,慢慢的培養(yǎng)出來。游戲化學(xué)習(xí)的本質(zhì)仍是學(xué)習(xí)而非游戲。為了提升學(xué)習(xí)動機,故以教育為骨干加上吸引人的游戲性,良好的游戲化設(shè)計會在教育與游戲性間找到最佳平衡點,玩中學(xué)。良好的游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計能確實提升學(xué)習(xí)成效。游戲化學(xué)習(xí)有效提升學(xué)習(xí)動機后,學(xué)生會在游戲的過程中不知不覺地學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)甚至預(yù)習(xí)新的知識,長久下來,學(xué)習(xí)成效也會因此上升。游戲溶入教學(xué)之中已成趨勢,游戲中教學(xué),透過游戲和課程內(nèi)容的結(jié)合能引發(fā)學(xué)員學(xué)習(xí)動機,達到有效率的學(xué)習(xí)。 Google、樂高、eBay、三星、思科等企業(yè)都搶著學(xué)!
此課程將從促進團隊溝通的合作游戲中,觀察如何有效解題并增進彼此的情感交流,讓桌游成為凝聚動力的管道。另外,在游戲過程中的對話和策略選擇、想像力的啟發(fā),玩家們不同思維的碰撞,產(chǎn)生創(chuàng)新思維的火花,讓團隊更有創(chuàng)造力。桌游透過故事情境、角色扮演搭建虛擬的世界,讓玩家在輕松的氣氛中跳脫生活的束縛,更樂于表達真實的一面。王圣凱老師研究游戲化教學(xué)多年,畢業(yè)于臺北教育大學(xué)玩具與游戲設(shè)計研究所,碩士論文:人名記憶之桌面游戲設(shè)計,碩士論文是研發(fā)了一款用游戲來提升記人名能力的桌游。另外,還有出版一款提升記憶數(shù)字訊息能力的卡牌游戲,F(xiàn)今全球教育趨勢素養(yǎng)導(dǎo)向教學(xué)、游戲化教學(xué),王圣凱老師不斷提升教學(xué)技巧與運用更符合學(xué)生學(xué)習(xí)效益的教學(xué)方法。
課程收益:
● 善用游戲化教學(xué)幫助提升學(xué)員學(xué)習(xí)動機與學(xué)習(xí)成就
●增進彼此認(rèn)識展現(xiàn)高效團隊合作力
●擺脫線性思考,學(xué)會放射式思維分析問題與解決問題
●學(xué)會如何跳脫傳統(tǒng)與框架思考
●練習(xí)研發(fā)出創(chuàng)新的商品或服務(wù)
●透過游戲了解自己與洞悉他人提升溝通力
課程時間:2天,6小時/天
課程對象:潛員工、所有想提升思維能力的人、企業(yè)管理人員、中基層管理者。
課程方式:現(xiàn)場演練,游戲介紹,講師點評,小組討論,游戲
課程大綱
第一講:個人特質(zhì)與團隊中的角色扮演
一、透過圖像繪制寫下個人特質(zhì)、現(xiàn)況檢視與未來目標(biāo)
1. 繪制人物卡
2. 組內(nèi)分享個人特長
3. 厘清彼此的差異
4. 介紹團隊中不同角色特質(zhì)
二、認(rèn)識同仁喜好、尋找彼此共同點
1. 面對選擇如何選擇
2. 猜測他人的選擇
3. 交流彼此的不同點
三、了解自己、認(rèn)識他人
游戲:真心話不冒險
1.更深入了解彼此優(yōu)、缺點
2.周哈里窗理論與團隊溝通
3.討論未來合作方式
第二講:玩出創(chuàng)新思維
一、創(chuàng)造力的定義與創(chuàng)造力的重要性
1. 創(chuàng)造力的定義
2. 創(chuàng)造力的重要性:人生問題沒有一定解答
頭腦風(fēng)暴:自由聯(lián)想訓(xùn)練
小組討論:到現(xiàn)在最有創(chuàng)意的產(chǎn)品
二、創(chuàng)意思考5種能力
1. 敏覺力
2. 流暢力
3. 變通力
4. 獨創(chuàng)力
5. 精密力
游戲與小組討論:創(chuàng)意聯(lián)想活動
三、桌上游戲激發(fā)無限創(chuàng)造力
小組透過桌上游戲激發(fā)創(chuàng)意的火花
游戲:創(chuàng)意桌游體驗
四、美第奇效應(yīng)跳脫傳統(tǒng)與框架思考
1.美第奇效應(yīng)介紹:文蕓復(fù)興時期
2.仿生學(xué)概念
3.美第奇效應(yīng)案例分享
工具演練:梅迪奇效應(yīng)創(chuàng)新發(fā)明
第三講:問題分析解決沙盤與游戲化知識主題解決問題
一、舉1反3的邏輯思維
桌游體驗:閃靈快手
桌游體驗:邏輯訓(xùn)練
工具應(yīng)用:舉1反3分析問題
游戲啟發(fā)與學(xué)習(xí):提升分析問題能力
二、思維導(dǎo)圖面對問題全面與理性分析找到最佳策略
1. 放射狀的思維做問題分析
2. 找到核心問題后索所多元的解決方法
三、雙值分析實務(wù)演練增進思考與判斷力
1. 桌游引導(dǎo)思考
游戲:學(xué)員透過印加寶藏游戲中了解決定一件事情
要考量的可控因素與不可控因素。
2.雙值分析規(guī)則
1)YES:優(yōu)點、缺點
2)No:優(yōu)點、缺點
示范教學(xué):舉實例說明
3.雙值分析評分方法:5分制、10分制
4.做出最佳決策
1)統(tǒng)計分?jǐn)?shù)
2)優(yōu)點放大
3)缺點去除
4)與人討論
現(xiàn)場演練與小組討論:工作上問題分析與解決
四、藍(lán)海策略有限資源發(fā)揮最大效益
1.藍(lán)海策略思維
1)應(yīng)創(chuàng)造哪些產(chǎn)業(yè)從未提供的因素?
2)哪些因素應(yīng)拉高到遠(yuǎn)高于產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
3)產(chǎn)業(yè)內(nèi)習(xí)以為常的因素有哪些應(yīng)予消除?
4)哪些因素應(yīng)降低至遠(yuǎn)低于產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
2.團隊溝通與合作
1)策略
2)建立優(yōu)質(zhì)團隊
現(xiàn)場演練:18分鐘團隊合作活動
第四講:問題對策擬定與輸出成果
一、5-Why問題分析法與魚骨圖實務(wù)運用
1.5-Why問題分析法
1)5-Why問題分析法起源
2)舉例說明5-Why問題分析法
練習(xí):5-Why問題分析法
工具演練與小組分享:5-Why問題分析法
2.魚骨圖簡介
1)魚骨圖的使用方式
2)舉例說明魚骨圖
二、加權(quán)優(yōu)選矩陣分析法
1. 多方案評價優(yōu)劣技巧
2. 案例說明
3. 加權(quán)優(yōu)選矩陣分析法實務(wù)演練
三、綜合練習(xí)狀況題
1.問題分析
2.用對工具思考解決方案
3.問對問題方法自來
4. 面對問題的態(tài)度
工具演練與小組分享:目標(biāo)達成方法思考題
四、設(shè)立個人行動計劃
練習(xí):幫助同仁們訂定行動計劃,將所有應(yīng)用在工作上
課程總結(jié):重要知識點回顧
互動:問與答
王圣凱老師 思維導(dǎo)圖職場應(yīng)用實戰(zhàn)專家
15年資深思維導(dǎo)圖授課經(jīng)驗
連續(xù)5年擔(dān)任世界腦力錦標(biāo)賽評委
世界腦力錦標(biāo)賽|國際三級評委
世界思維導(dǎo)圖錦標(biāo)賽|國際一級評委
思維導(dǎo)圖發(fā)明人博贊親傳弟子|思維導(dǎo)圖官方注冊講師(TBLI)
2019第11屆世界思維導(dǎo)圖錦標(biāo)賽臺灣賽組委會執(zhí)行主席
《結(jié)構(gòu)性思維》《問題解決與引導(dǎo)技術(shù)沙盤》認(rèn)證講師
《左圓右方創(chuàng)新思維與能力訓(xùn)練》證講師
《思維導(dǎo)圖在職場中的應(yīng)用》版權(quán)課作者
《心智圖思考力》作者
曾任:國際青年商會臺灣總會 | 講師/參議員
曾任:永慶房產(chǎn)集團 | 經(jīng)理
曾任:中國生產(chǎn)力中心 | 咨詢顧問/特約講師
王圣凱老師長期專注于思維導(dǎo)圖、記憶力提升領(lǐng)域的研究,致力于將理論與企業(yè)實際情況相結(jié)合,擁有15年思維訓(xùn)練實戰(zhàn)經(jīng)驗,曾為中國銀行、國家、中國人壽、東風(fēng)乘用車、中央大學(xué)、暨南大學(xué)、銘傳大學(xué)等大型國際知名企業(yè)、高等學(xué)府進行課程培訓(xùn),每年訓(xùn)練課程達100+場,受訓(xùn)學(xué)員超過5萬人。
★ 師從思維導(dǎo)圖發(fā)明人托尼博贊,為博贊親自認(rèn)證弟子,思維導(dǎo)圖國際認(rèn)證講師,具備最為正統(tǒng)、專業(yè)的思維導(dǎo)圖教學(xué)方式。同時擁有15年思維導(dǎo)圖、記憶法、結(jié)構(gòu)性思維、問題分析與解決等課程內(nèi)容的專業(yè)授課經(jīng)驗,授課學(xué)員5萬人以上,課程滿意度高達95%以上。
★ 2018年世界思維導(dǎo)圖錦標(biāo)賽評委,連續(xù)4年世界腦力錦標(biāo)賽國際評委,連續(xù)3屆均擔(dān)任世界腦力運動錦標(biāo)賽臺灣代表隊的總教練,其中2017年世界腦力錦標(biāo)賽中,帶領(lǐng)的臺灣團隊榮獲團體第五名榮耀,并培育出臺灣首位記憶大師何俊霖,及上千名優(yōu)秀記憶學(xué)員。
★ 作為臺灣記憶運動推廣領(lǐng)航者,擔(dān)任臺灣記憶運動協(xié)會理事長4年期間,曾連續(xù)舉辦3屆臺灣記憶運動錦標(biāo)賽,以及超過70場公益課程,幫助無數(shù)弱勢孩子與偏鄉(xiāng)兒童,掌握學(xué)習(xí)效率與方法,提升個人學(xué)習(xí)力。并曾在2015年帶領(lǐng)團隊參加俄羅斯阿基米德國際發(fā)明展暨發(fā)明競賽,同時榮獲金牌獎得主。
主講課程:
《思維導(dǎo)圖在職場中的應(yīng)用》
《結(jié)構(gòu)化思維與問題分析解決能力提升》
《創(chuàng)新思維與能力訓(xùn)練》
《金字塔原理與問題分析解決能力提升》
《全腦記憶提升職場工作效率與人際》
《左圓右方©創(chuàng)新思維與能力訓(xùn)練》
《TTT教案設(shè)計與游戲式教學(xué)設(shè)計》
《PPT設(shè)計與呈現(xiàn)》
《結(jié)構(gòu)化思維與匯報表達》
《思維導(dǎo)圖與問題分析解決能力提升》
《問題解決與引導(dǎo)技術(shù)沙盤》
課程風(fēng)格:
◆ 最專業(yè):國際認(rèn)證講師、15年教學(xué)經(jīng)驗,課程內(nèi)容主要依據(jù)Kirkpatrick 四階層訓(xùn)練評估來確定訓(xùn)練價值。具備豐富經(jīng)驗與專業(yè)理論知識,能夠運用簡單的表達方式進行課程培訓(xùn),讓學(xué)員馬上理解并應(yīng)用于實際問題。
◆ 最有趣:游戲化教學(xué)與體驗化學(xué)習(xí)系統(tǒng),根據(jù)實際工作特點設(shè)計場景,幽默有趣、激情綻放,采用教練式培訓(xùn)法,讓學(xué)員在游戲、歡笑中收獲知識。
◆ 最有效:創(chuàng)新教學(xué)方法、重視學(xué)習(xí)成效,讓學(xué)習(xí)不只是記憶與了解知識,更能應(yīng)用知識,加以分析、評鑒與創(chuàng)造。
部分授課案例:
●《思維導(dǎo)圖》500+期
資深思維導(dǎo)圖授課經(jīng)驗,到目前為止累計培訓(xùn)500+期。在光大銀行、中石化、國家電網(wǎng)、DHL、東本儲運物流、鴻達興業(yè)集團有限公司、北京法國電信研發(fā)中心、溫州市保險行業(yè)協(xié)會、云南子元集團、新鳳鳴集團股份有限公司、中國生產(chǎn)力中心、合肥經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)公用事業(yè)發(fā)展公司等多家知名企業(yè)講授思維導(dǎo)圖在職場上的應(yīng)用,企業(yè)授課經(jīng)驗豐富。此外,身為世界思維導(dǎo)圖錦標(biāo)賽國際一級評委及在臺灣出版思維導(dǎo)圖在職場應(yīng)用一書,對于思維導(dǎo)圖有深度的研究。
●《結(jié)構(gòu)性思維》50+期
王圣凱老師長期研究思維訓(xùn)練,結(jié)構(gòu)性思維訓(xùn)練能有效提升員工們的思考力、溝通力、分析力等。 《結(jié)構(gòu)性思維》課程廣泛受銀行業(yè)、IT行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、金融業(yè)、電信行業(yè)、地產(chǎn)行業(yè)、生產(chǎn)制造行業(yè)、高校等等喜愛。王老師在平安保險、國家電網(wǎng)、姜堰農(nóng)商行、興隆信用社、小欖鎮(zhèn)工業(yè)總公司、中國生產(chǎn)力中心、中華工商研究院、上銀科技、永達保險經(jīng)紀(jì)人、光泉食品、中華征信所等企業(yè)上過課。
●《TTT與PPT》100+期
在中華工商研究院長期培訓(xùn)在職商業(yè)人士PPT技巧,銷售人員、管理人員、老師、企業(yè)主等上課反饋經(jīng)過培訓(xùn)練習(xí)后,說話更有條理,PPT呈現(xiàn)更有說服性。演講、產(chǎn)品發(fā)表時更有自信,表達更清晰。另外,多年TTT教學(xué)經(jīng)驗,用最有系統(tǒng)、結(jié)構(gòu)的方式交付給學(xué)員講師授課技巧,多期的思維導(dǎo)圖講師班與企業(yè)內(nèi)訓(xùn)師培訓(xùn)經(jīng)驗,已培育出許多優(yōu)秀講師。
●《全腦記憶》300+期
王圣凱老師15年前,在大學(xué)三年級時就學(xué)習(xí)了全腦記憶、思維導(dǎo)圖與全腦式速讀,在大學(xué)四年級開始授課,最開始就是教授全腦記憶法,在臺灣100+學(xué)校曾邀請王老師分享全腦記憶法,另外,為上班族、成人開設(shè)過多期全腦記憶公開課,有效提升學(xué)員的學(xué)習(xí)力與記憶力。
……