寶潔:創(chuàng)新的“從一到八”
雷富禮和查蘭所著的《游戲顛覆者:寶潔CEO首度揭示品牌王國締造的奧秘》是一部有關(guān)“創(chuàng)新”的創(chuàng)新之作,它打破了只有小企業(yè)方為創(chuàng)新之源的刻板陳見(因為小企業(yè)更靈活,目標(biāo)也更集中),指出大企業(yè)可以和小企業(yè)一樣充滿創(chuàng)新活力(假如不是更有活力的話)。大企業(yè)在規(guī)模、管理能力、賴以冒險的資源方面擁有巨大的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢都可以鼓勵創(chuàng)新,只是在現(xiàn)實的商業(yè)世界中,它們往往因決策的官僚主義化、內(nèi)部既得利益者維持現(xiàn)狀的強(qiáng)大動力以及缺乏創(chuàng)新性增長的流程等而被消耗殆盡。
雷富禮是有資格寫這樣一本書的,從他2000年被遴選為寶潔的總裁兼首席執(zhí)行官之后,寶潔的銷量幾乎翻了一番,達(dá)到760億美元;“10億美元級品牌”,也就是年銷售額達(dá)到或者超過10億美元的品牌,從10個增加到23個;公司市值超過2000億美元,躋身全美最有價值的前10大公司和全球最有價值的前15大公司之列。他靠的是什么?為了讓中國讀者有一個簡明扼要的理解,我把寶潔的大逆轉(zhuǎn)總結(jié)為寶潔的“從一到八”。
一個核心組織原則
雷富禮說:“每個企業(yè)都有自己的核心組織原則,人們在做出決策、應(yīng)對挑戰(zhàn)和開創(chuàng)機(jī)會時都會遵照這個原則。在寶潔,這個原則就是創(chuàng)新。”
這不是因為別的,乃是因為創(chuàng)新是最好的取勝方式。任何一家企業(yè),要想不斷成長,并在短期和長期內(nèi)都取得成功,就必須把創(chuàng)新作為自己的主要驅(qū)動力。我們生活在一個快速變化的時代,在今天還算得上是獨特的產(chǎn)品和服務(wù),明天就會變得毫無差異可言。企業(yè)要想制勝,也就是比競爭對手更勝一籌并在必要時改變游戲,就必須找到一種全新的方法,用以維持收入和利潤的內(nèi)生性增長,并且持續(xù)提高利潤率。
這意味著要改變對創(chuàng)新的認(rèn)識,不再把它看做研發(fā)這一個部門的任務(wù),而是把它當(dāng)成各種關(guān)鍵決策的重要基礎(chǔ)—無論這些決策是設(shè)定目標(biāo)、構(gòu)建戰(zhàn)略、安排組織結(jié)構(gòu)、進(jìn)行資源配置,還是制定預(yù)算和開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)力。
兩個“關(guān)鍵時刻”
寶潔的目標(biāo)是在兩個“關(guān)鍵時刻”讓消費(fèi)者感到欣喜:第一個關(guān)鍵時刻是消費(fèi)者購買產(chǎn)品的時刻,第二個是他們使用產(chǎn)品的時刻。為了實現(xiàn)目標(biāo),寶潔與消費(fèi)者生活在一起,通過消費(fèi)者的眼睛觀察世界,尋找開發(fā)新產(chǎn)品的機(jī)會。之所以這么做,是因為只要有更多的消費(fèi)者購買和使用寶潔的產(chǎn)品,并且重復(fù)購買和使用,寶潔就能獲勝。只要消費(fèi)者更加忠誠地使用寶潔的產(chǎn)品,購買價格更高、利潤更高的產(chǎn)品,寶潔就能獲勝。
創(chuàng)新增長的三大戰(zhàn)略
在戰(zhàn)略方面,雷富禮的一句話給我留下了深刻的印象:寶潔的整個公司戰(zhàn)略現(xiàn)在只需用一張紙就可以寫下來。
第一,聚焦于寶潔核心業(yè)務(wù)的增長。寶潔有四個核心品類,分別是織物護(hù)理、頭發(fā)護(hù)理、嬰兒護(hù)理和女性護(hù)理。寶潔在2000年之所以遇到麻煩,就是因為忽視了這些領(lǐng)先的老業(yè)務(wù),把它們帶來的利潤和現(xiàn)金用在了創(chuàng)建新品牌和新品類上。通過重新聚焦并且激活這些核心業(yè)務(wù),寶潔又獲得了穩(wěn)定的增長。
第二,向增長更快、利潤更高、資產(chǎn)效率更高的業(yè)務(wù)傾斜。這一選擇讓寶潔專注于利用核心強(qiáng)項改變游戲,從而在美容、健康和個人護(hù)理等業(yè)務(wù)領(lǐng)域大獲全勝。這對寶潔聚焦于核心業(yè)務(wù)形成有益的補(bǔ)充,在這些領(lǐng)域獲得的超常規(guī)增長,讓寶潔實現(xiàn)了穩(wěn)定的業(yè)績與可持續(xù)增長的完美平衡。
第三,與低收入消費(fèi)者,特別是在增長最快的發(fā)展中國家的低收入消費(fèi)者實現(xiàn)共贏。寶潔取得這一增長的方法是:提高家庭滲透率;實行更廣、更深的零售分銷;用更多的品牌和產(chǎn)品分別瞄準(zhǔn)不同收入水平的消費(fèi)者;在當(dāng)?shù)亟?qiáng)有力的分支機(jī)構(gòu)。
創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者的四項任務(wù)
創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者要想改變游戲就必須在日常工作中完成四項增值任務(wù):
第一,確立不借助創(chuàng)新就無法實現(xiàn)的愿景。例如,喬布斯的愿景的范圍從個人電腦擴(kuò)展到了消費(fèi)者娛樂。
第二,激勵和鼓舞。由于創(chuàng)新過程的結(jié)果在本質(zhì)上具有不確定性,蘊(yùn)涵著不少風(fēng)險,因此創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者必須從個人和團(tuán)隊層面激發(fā)知識工作者內(nèi)心的動力。
第三,整合。創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者日常工作中最關(guān)鍵的一項工作是把組織內(nèi)不同成員的工作緊密地整合到一起。他們把創(chuàng)新融合到業(yè)務(wù)的日常經(jīng)營中,不允許人們認(rèn)為創(chuàng)新是分離的和“特殊的”。他們會確保大家是一個團(tuán)隊的方式,而不是以獨立的業(yè)務(wù)或者部門完成相關(guān)的工作。
第四,通過解決關(guān)鍵問題進(jìn)行正確的創(chuàng)新。
創(chuàng)新的五大要事
第一,把消費(fèi)者放在一切工作的中心。每天30億次,寶潔旗下品牌在世界各地接觸消費(fèi)者的生活。在寶潔,CEO不是老板,消費(fèi)者才是。無論創(chuàng)新的源頭是一個新的想法、一項技術(shù),還是一種社會趨勢,消費(fèi)者都必須自始至終處于創(chuàng)新流程的中心。
第二,變得更加開放。寶潔過去總是喜歡什么事情都自己做,但后來開始從公司內(nèi)外各種各樣的渠道尋找創(chuàng)新的機(jī)會。它把所有可能參與創(chuàng)新的人都包括進(jìn)來:過去和現(xiàn)在的寶潔人、消費(fèi)者和顧客、供應(yīng)商、各種“聯(lián)系與開發(fā)”的合作伙伴,甚至還有競爭對手。雷富禮為此設(shè)定了一個十分具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo),要求整個公司的新產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)新有一半來自寶潔以外。目前,公司已經(jīng)超過這個數(shù)字,而在2000年這個比例只有15%。
第三,把獲得可持續(xù)內(nèi)生性增長列為當(dāng)務(wù)之急。內(nèi)生性增長的風(fēng)險小于通過收購獲得的增長,而且這種增長幾乎全是由創(chuàng)新推動的:寶潔每年5%~7%的增長,只有1%來自收購。
第四,以創(chuàng)新為中心進(jìn)行管理,推動持續(xù)的內(nèi)生性增長。具體辦法是:培育和提高創(chuàng)新能力,并最終將其轉(zhuǎn)化成可持續(xù)競爭優(yōu)勢;定期對業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和品牌資產(chǎn)進(jìn)行評審;定期對每一個全球業(yè)務(wù)單元進(jìn)行創(chuàng)新評審;仔細(xì)挑選和使用正確的評價指標(biāo)與獎勵手段,以此鼓勵創(chuàng)新;甄選、培育和提拔業(yè)績突出,同時又非常善于領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新的領(lǐng)導(dǎo)者;配置充足的財務(wù)和人力資源負(fù)責(zé)優(yōu)秀創(chuàng)新的商業(yè)化。
第五,開始用全新的思維來看待創(chuàng)新。例如,用類似于管理工廠的方式來管理創(chuàng)新項目;不僅在產(chǎn)品、技術(shù)和服務(wù)等方面進(jìn)行創(chuàng)新,而且把業(yè)務(wù)模式、供應(yīng)鏈管理、概念和成本管理都納入創(chuàng)新范圍;掌握某些控制風(fēng)險的工具和方法,提高風(fēng)險管理能力。
設(shè)計創(chuàng)新組織的六個因素
創(chuàng)新的組織結(jié)構(gòu)應(yīng)該“剛剛好”,必須在結(jié)構(gòu)性與創(chuàng)造力之間取得平衡。領(lǐng)導(dǎo)人的作用就表現(xiàn)在尋找這個平衡點上。具體而言,組織結(jié)構(gòu)的設(shè)計和選擇應(yīng)當(dāng)考慮以下六個方面的因素:創(chuàng)新機(jī)會是在核心業(yè)務(wù)內(nèi)部,還是在核心業(yè)務(wù)的鄰近領(lǐng)域,或者在一個全新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域;風(fēng)險與機(jī)會的水平,以及投資金額的大。粍(chuàng)新機(jī)會能在多大程度上利用現(xiàn)有強(qiáng)項,或者需要培育和發(fā)展新的能力;創(chuàng)新開發(fā)的時間長短;要求創(chuàng)新開發(fā)團(tuán)隊具備哪些類型的經(jīng)驗和專長;創(chuàng)新開發(fā)的階段—構(gòu)思與原型開發(fā)、正式開發(fā)、鑒定試驗或者商業(yè)化。
游戲顛覆者的七項定義
要改變長久以來的游戲規(guī)則,或者是改變游戲的玩法,都十分需要創(chuàng)新思維。在商業(yè)世界中,變革的動議注定會遭遇諸多障礙,這些障礙多為“舒適哲學(xué)和習(xí)慣暴政”的產(chǎn)物。那些創(chuàng)造性地思考產(chǎn)品和服務(wù)的突破的贏家,被雷富禮和查蘭稱為“游戲顛覆者”?梢詮钠邆方面定義游戲顛覆者:這些人是目光長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略家;通過創(chuàng)新持續(xù)獲得內(nèi)生性增長的創(chuàng)造者;一個懂得CEO不是老板、消費(fèi)者才是老板的領(lǐng)導(dǎo)者;一個推動者,用創(chuàng)新推動一家企業(yè)的所有要素;一個整合者,把創(chuàng)新當(dāng)做一個完整的流程,而不是一系列分散的步驟;一個突破者,通過創(chuàng)新建立差異化、增值的品牌和業(yè)務(wù),掙脫同質(zhì)化的鐐銬;最后,他還是一個人文主義者,堅定地認(rèn)為創(chuàng)新是一個社會過程。
企業(yè)創(chuàng)新的八個推動力
任何一家企業(yè)要進(jìn)行創(chuàng)新,最終都要管理好八個推動力:催人奮進(jìn)的使命和價值觀;通過創(chuàng)新才有可能實現(xiàn)的拉伸型目標(biāo);有所為有所不為的戰(zhàn)略;獨特的核心強(qiáng)項;適合開展創(chuàng)新的組織結(jié)構(gòu);統(tǒng)一而且可靠的工作系統(tǒng);勇敢而聯(lián)系通暢的文化;善于激勵的領(lǐng)導(dǎo)者。這些因素相輔相成,彼此嚙合,對于CEO而言,起最大作用的推動力無疑是目標(biāo)與戰(zhàn)略、領(lǐng)導(dǎo)力和文化。
寶潔的“從一到八”,改寫了創(chuàng)新的定義。這本書告訴我們,要整合價值鏈的所有組成部分,使創(chuàng)新成為創(chuàng)造價值的固定實踐,在這個實踐過程中,應(yīng)時刻把消費(fèi)者放在中心位置。雷富禮說:“我做過無數(shù)次嘗試,犯過無數(shù)次錯誤,最終領(lǐng)悟到:創(chuàng)新是一個完整的過程,一個能夠顛覆游戲的制勝戰(zhàn)略,它會改變企業(yè)管理者和員工的日常工作和行為。”所以,企業(yè)欲使創(chuàng)新成為自身的工作語言和生存方式,還必須牢記兩句話:成功是成功者的障礙,創(chuàng)新是創(chuàng)新者的桎梏。
作者:不詳;上傳用戶:minghao;上傳時間:2016-5-22;來源:價值中國